terça-feira, 17 de julho de 2012

Torneios de Cartas Semanais

A PressPlay organiza juntamente com a Multiversus torneios semanais de Yu-Gi-Oh, Magic The Gathering e Pokémon habitualmente aos Sábados, durante este período de férias podem ocorrer durante a semana.


Revivalismo de VideoJogos

Revivalismo de Videojogos realizado por Afonso Nunes, Aristides Freitas, Daniel Henrique e Miguel Vieira com apoio da PressPlay, os seus clientes e convidados especiais para uma cadeira de Jornalismo UCP 2012

O que é a PressPlay?



A PressPlay é uma loja dedicada a colecionismo de VideoJogos, ou seja, dedica-se a trabalhar com plataformas de consolas mais antigas do que as correntes do momento (PS3, Xbox 360, PSP's, Nintendo DS e Wii não são comercializadas pela mesma).

Foi fundada dia 8 de Janeiro de 2010 e, desde então, tem participado em diversos eventos, nomeadamente o Iberanime, Exponor Qualific@, Pro-Game-Series, Consola-te (Torre de Moncorvo), Game On, entre muitos outros.

Tem um conceito sobre os artigos em que o estado do produto irá ter uma influencia sobre o seu preço, o que cria uma situação onde um mesmo jogo (ou outro produto) poderá ter vários preços diferentes.

Dispõe-se de um espaço de convívio para os clientes estarem no seu "meio ambiente", tanto para apreciarem o material retro como para dialogarem acerca do tema (videojogos), onde todos acabam por aprender mais sobre o assunto ou apenas para passarem o seu tempo livre.

NatsuMeet 2012

A PressPlay organiza juntamente com Nightmare Circus e GameCorner um evento dedicado aos fãs de Anime e VideoJogos, tanto retro, como recentes. O primeiro dia começa na Praia e irá proceder para as galerias.

O programa do evento será o seguinte:

~ NATSUMEET 2012 ~

Sexta-Feira, Dia 03 (PRAIA)
Ponto de Encontro
-Metro da Trindade -9:30am
-Viagem Trindade-Matosinhos Sul -10:00am
-Piquenique (marmitas) – 12:0/12:30pm
-Concurso de Cosplay em Fato Banho/Bikini -14:30 pm
-Jogo da Melancia - 16:00 pm
-Caça ao Tesouro - 17:00 pm
-Despedida no Metro Mat. Sul – 19:00/19:30pm

Sábado, Dia 04.
-14:00pm - Abertura de Evento
-Actividades Constantes
*Ramen e Karaóke
*Projeção de Anime
*Concurso/Exposição de Desenhos (Galeria)
* Photoshoot
-15:00pm
*Actividade a confirmar.
-16:00pm
*Workshop de montagem de Model Kits
*Pokémon (GameBoy 1ª geração)
*Mega torneio Yu-gi-oh TCG
-17:00pm
*Torneio de DOMINION & Apr. Starcraft board game
-18:00pm
*Quiz de Anime
-19:00pm
*Concurso de Cosplay em Crossdressing
-20:00pm
*Encerramento
*Jantar em grupo no restaurante: Império.

Domingo, Dia 05.
14:00pm - Abertura de Evento
Actividades Constantes
*Ramen e Karaóke
*Projeção de Anime
*Concurso/Exposição de Desenhos (Galeria)
*Photoshoot
15:00pm
*Actividade a confirmar.
16:00pm
*Torneio de Alta Tensão
*Torneio de Ping-Pong Wii
*Pokémon TCG
17:00pm
*Quiz de Musica e Jogos
18:00pm
*Concurso de Cosplay
19:00pm
*Entrega de Prémios
20:00pm
*Enceramento de Evento

Entrevista à PressPlay

Esta entrevista foi efectuada por alunos que frequentam o curso de Jornalismo cujos nomes não me recordo.


Pensa que está a haver uma evolução na industria de videojogos Portugueses?
É certo que está a haver uma evolução na Industria dos VideoJogos Portugueses, ao longo dos anos temos visto alguns jogos comerciais a serem produzidos e agora com a produção de Under Siege tudo vai mudar.
Que sinais apontam para essa evolução?
Não parece muito justo o que vou dizer, mas é verdade. A industria nacional de videojogos actualmente está de olhos postos na Seed Studio e em todo o trabalho que fez, eles são actualmente os grandes responsáveis por brevemente ou dar-mos um grande passo em frente ou dois grandes passos para trás e carregam com este "peso às costas".
Quais os entraves para o desenvolvimento de videojogos em Portugal?
Existem dois obstáculos que fazem-nos andar de arrastão nesta industria. O primeiro é dinheiro, nitidamente ele não existe e os investidores são mais raros que diamantes.

O segundo é haver pessoas formadas na área, com experiência e conhecimento em áreas especializadas. O segundo nunca vai acontecer sem o primeiro, e o primeiro não evolui sem o segundo.

Tendo tudo isso em conta, Portugal não consegue incubar bons jogos. E é sempre bom relembrar que os bons jogos não são feitos só de grandes marcas, produtoras ou títulos, são especialmente bons porque são feitos por aqueles nomes que aparecem nos créditos, pessoas que trabalham duro e dão tudo por tudo durante a grande instabilidade que é fazer um jogo na fase alpha e beta, e depois ficam meses a polir um jogo nas suas fases "finais". Falamos "levemente" do que é produzir jogos, mas quase que se contam pelos dedos das mãos as pessoas em Portugal que tem essas capacidades. Mas tenho esperanças muito elevadas de que tudo isso vai mudar nos próximos 5 anos.
Há interesse na produção nacional?
O interesse existe porque temos um sentido de patriotismo e território muito grande sobre o que é feito por nós, mas o nosso público é extremamente hipócrita e considera que para apoiar um jogo basta joga-lo, e que o acto de o comprar é irrelevante porque estas empresas já estão cheias de dinheiro. A pirataria é sempre a primeira escolha do público Português. Por isso, sim, existe um interesse nacional de falar bem e consumir jogos de produção nacional, mas quando se fala em pagar por eles então a história já é outra.
Se queremos evoluir no mercado da produção de jogos, então temos de estar cientes que os produzimos para maiores e melhores mercados lá fora e que um dia, se o investimento fizer sentido, chegarão ao nosso mercado. Parece um pouco frio da minha parte, mas verdadeiramente acredito ser a realidade de hoje em dia.